修道院之谜(Koudelka)

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的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(美版)(Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line)

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自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险

超级马力欧 RPG:七星传说(Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars)

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与其他 RPG 游戏类似的,游戏围绕着冒险和与怪物的回合战斗。……本受到非常正面的评价

水浒传之醉铁拳 VR(outlaws VR)

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支持所有虚拟现实6Dof设备,包括Vavle Index ,HTC Vive,Oculus Rift……本从设计之初就是为虚拟现实量身打造,一切玩法围绕着虚拟现实交互而构建。……  武器特性:每一种武器攻击时都有自己特性,不要单纯的认为手握武器比您的拳头还要厉害,学会武器和拳头如何搭配才是乐趣所在

indie 新闻官:国人平台跳跃解谜作品 I and Me 今日发售

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store.steampowered.com/app/399600/]]假如有另一个我 我以旁观者的角度观察着自己 我会如何看待另一个自己……我该如何与自己相处?……本由 Wish Fang 一人独立开发,此前已通过绿光

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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B 站地址如何设计 Boss 战 Good Game Design如何设计一个精彩的 Boss 战?……不过在它的游戏设计中,最令我印象深刻的,还是它如何从一类游戏的精神续转变为一个真正的原创 IP 的。……速通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合速通玩法的游戏?

方程:10月14日

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面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对桶机器的憧憬和兴奋……这类神话故事的后续发展如何,很难说。……无论如何,AI作图依旧是件好事,起码它让艺术家也像手艺人一样产生了危机感。谈到我个人

奇幻回合制策略捆绑包:壁垒圣卫 & 魔王大人,击退勇者吧(Fantasy Defenders Bundle: Defend the Rook & Legend of Keepers)

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我们是如何做到这一点的呢?通过多次测试,我们找到了管理和地下城阶段之间的完美平衡!"……地下城阶段首先,您需要计划好如何防御一群冒险者。……当一群冒险者遇到你放置在地牢中的一群怪物时,就会发生一场回合战斗!

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

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虽然我不知道未来究竟如何,但我很高兴能够开始一段新的旅程来找出答案。”……我很担心强行推出续会让玩家感到失望,因为目前我不知道【没有我的《任天堂明星大乱斗》要如何发展】。……如果一定要让这个系列继续下去,我和任天堂就需要认真讨论如何让续取得成功。”

马力欧派对(Mario Party)

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……游戏带来的独特多人体验令人惊艳,一年之后任天堂就推出了类似加强版的续

版本:Early Access


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